pátek 15. února 2013

Češi! Za císaře vpřed!


Možná to víte, možná ne, ale čeští chasníci byli verbováni/bráni do elitních pěchotních jednotek. Rakousko-Uherská pěchota se dělila na německé a uherské regimenty. Těch německých bylo mezi (přibližně) 45 až 60. Ty německé byly složeny z:

11 rakouských
23 českých a moravských
5 - 6 valonských
2 chorvatské
2 tyrolské
1 - 2 italské
asi 10 haličských (polských) a ukrajinských

Uherských bylo 11 až 12
(Austrian Infantry during The Napoleonics Wars;http://www.napolun.com/mirror/web2.airmail.net/napoleon/Austrian_infantry.htm#austrianinfantry)

Tedy plných 23 regimnetů bylo z Čech a Moravy. No a právě Češi prý tvořili jádro elitních pěších jednotek. Dokonce francouzští vojáci uznávali české protivníky a hovořili o nich s respektem. V tehdejších dobách se říkalo, že R-U armádě neprohrávají bitvy vojáci, ale generálové.

Byl zaznamenán případ, kdy české jednotky dobíjeli Francouzi obsazenou vesnici. Útok za útokem se Češi tlačili do vesnice. Jejich velitel měl ustřelené/utržené nohy. Byl podpírán spolubojovníky a přesto směle povzbuzoval své muže hlasitým pokřikem: "Češi! Za císaře vpřed!".

Češi! Za císaře vpřed!
národ: Rakousko-Uhersko, české a moravské regimenty
počet použití ve hře: 2x + 1x za hru
efekt:
střelba - na začátku střelecké fáze má jednotka jeden volný pohyb o 6 cm bez otočení. Následuje střelba. Lze použít 2x za hru.
boj zblízka - 1x za hru je útočný pohyb 16 cm.
použití: použití speciálního pravidla musí být avizováno hráčem na začátku fáze, kdy mám být pravidlo použito

Speciální pravidlo - pozorovací balón

Možná to víte, možná ne, ale francouzská armáda byla první v dějinách, která použila pozorovací balón. Pravda, bylo to na samém konci 18. století a rozhodně ne třeba u Slavkova, ale povedlo se jim to jako prvním.

Proto přináším speciální pravidlo - "pozorovací balón"

Pozorovací balon
národ: Francie
počet použití ve hře: 5x za hru
použití: na začátku kola, před pohybovou fází -  se provede "vypuštění" balónu. Na konci kola, ve kterém byl balón vypuštěn, je opět stažen.
působnost: do 30 cm od modelu balónu. Platí na dělostřelecké efekty.
efekt: výstřel z děla - pokud na K6 pro zabití nepřátel při výstřelu z děla padla hodnota menší než 3+ (tzn. 1 a 2), může být tato (tyto) K6 hozena znovu (reroll). Na 4+ zabíjí.
pohyb: balón je tažen na povozu koňmi. Pohyb spřežení je 8 cm.
zničení: balón může být zničen ve stavu převážení povozem.
počet životů: 4
počet výstřelů: 0
počet útoků na blízko: 4 (pouze obranný boj)

příklad: Vojtěch vystřelí z baterie o třech dělech na Jakubovu pěchotu. Z 12 K6 dělostřelby padne na 5 kostách hodnota menší než 3+ (tzn. 1 nebo 2, tzn. hodnota, která nezabíjí). Těchto 5 kostek může Vojtěch hodit znovu a výsledek 4+ na každé kostce znamená další eliminovaný voják.

předpoklad: model balónu a povozu
bodová hodnota: 30

pondělí 11. února 2013

Warapple Gaming Day

Rozhodnul jsme se pln nadšení napsat krátký report o Warapple gaming day, potažmo Napoleonských bitvách tam. 
To, že dojed do Jablonné vlakem od nás z Moravy, není dvakrát krátká cesta a už vůbec ne příjemná se moc zmiňovat nebudu, protože to co pro nás připravil Rybník a další kluci bylo super. 


Hned ve dveřích školy jsme vyfasoval destičky pro figurky a už jsem přilepoval magnetickou pásku, abych svoji Royal army připravil k boji. 
K čemuž mě Rybník popoháněl neb se těšil na urputný boj. Který po pár hodinách příprav opravdu přišel. 

Hráli jsme dobývání statku. Já byl chrabrý obránce. Kolem statku jsem rozestavěl svoji dvacítku a čtyřicítku řadové pěchoty. Pár děl k přistupovým bodům, lehkou pěchotu a jezdectvo jsem nechal mimo. Přesný postup si nepamatuju, ale vím, že děla mi dělala jedině ostudu. Ač pěkně nakreslená (ehm Zdendalíny by prudil, takže napatlaná), tak střílela jen do mostu (prokletá 3!) těžká jízda se mi utopila v potoce a pak už nebyl pro frantíky problém ji rozdrtit. A konec byl jasný. Přišel jsem o svoji dělostřeleckou baterii a ke statku se hrnulo spousty žabožroutů. A jelikož jsme velel odhodlaným skotským plukům, rozhodnul jsme se úkol plnit do posledního dechu. Nejdřív mi byla rozprášena dvacítka, pak padlo malé velení a nakonec přišla i čtyřitícka. Zepředu atakována pěchotou a ze zadu těžkou jízdou. 
Suma sumárum, krásná a dlouhá bitva o které nikdo z Britů nemůže vyprávět, neb jsou hnojivem pro kytky. 
Musím uznat, že Rybík vyhrál po právu, převyšoval mě ve znalostech pravidel (číst si je ve vlaku a usnout u nich nebylo asi vhodné a prozíravé) a i odhadu jednotek.  


Následovalo hraní letadýlek (Wings of War), což mě naprosto nadchlo a to díky modelům, ale i super vysvětlení a postřehům Watchdoga . Večeře a hraní Trans Evropa v hospodě. Pak ještě partička oblíbené asijské (teda chtěl jsem napsat karetní hry) Bang! Tentokrát jsem byl chválen já, za logické a pěkné vysvětlení pravidel a principů. 


No a hned v jednu jsme usínal znaven hrama a natěšen na druhý den. 


Hned jen co jsem oko rozlepili a po snídani, kafíčku a procházce do školy, kde se celá akce odehrávala jsem začali opět válčit. Tentokrát proti Honzovým Francouzům (od Kutuzova jsme se nechtěl nechat potupit). Naše jednotky sváděli boj o most. Bitva byla víc než vyrovnaná. Tentokrát se moje dělostřelecká baterie ukázala jako velmi smrtící a kosila na vše co přišla. Jejím velmi vyrovnaným protipólem byla kolona jednoho děla, lehké pěchoty a granátníků, která mi naprosto zdecimovala celou těžkou jízdu. Honza jako první dorazil na Cíl mise a začalo odpočítávání kol. A jelikož Rybník měl další povinnosti, zabalili jsme to a Honza vyhrál. 
Nepochybuju o tom, že kdybychom nemuseli končit, bylo by to ještě víc než zajímavé neb jsem neměl skoro žádné ztráty na pěchotě. Což Honza měl a to poměrně velké. Ale cílem hry bylo něco jiného. 
Také jsme navrhli několik nových pravidel (ničení objektů dělostřelectvem, střelba na vedlejší oddíl, připojování jednotek do boje, atd.) A nyní je na Rybníkovi, aby se s tím popral. 

Každopádně mu patří můj dík a obdiv za to jak to všecko pěkně nachystal. Též děkuju ostatním hráčům, i těm co si nedonesli terény, že se bylo komu smát. Taktéž Watchdogovi za super polítání. 
Jak jsem psal na hofylandu, pánové těším se na další akci! 
Jindřich „Rauco“ Pávek 

Nabarvené to má jiné grády!

Jak jsem se již zmiňoval v jednom z předchozích článků, dostal jsem se do fáze  barvení armády.

plastiková hrůza
Ale od začátku. Asi pět let jsem hrál Warhammer 40000. Hrál jsem vždy s full paint armádou a prohlašoval jsem, že bych nikdy nehrál s čistými "plasťáky", bez nabarvení. Jak je tedy možné, že najednou hraji hru Napoleon a nemám nabarveno v podstatě nic?

Odpověď je jednoduchá. Zcela jsem upřednostnil hraní před nabarvením armády. To z toho důvodu, že je důležitější hrát a hrát, testovat a zkoušet pravidla. To vše proto, abych je mohl ladit, dopisovat opravovat. Teď když jsme již v určité míře ve stabilním stavu, můžu si dovolit začít s malováním.

Protože jak někdo napsal na stránkách www.facebook.com/hranapoleon "barevný už to má grády...".

Grády by Jan Malířský, Strakonice
od stejného autora
paint by Rauco
a tohle je moje




neděle 10. února 2013

Střelba pěchoty na primární a sekundární cíl - blokování střelby

Tak jak se hraje další a další hra, setkáváme se s novými situacemi. Jedna z nich nastala tento víkend během Warapple Gaming Day hraní Napoleona. Následující situace vypadala takto: Dvě ruské pěchotní jednotky byly v postavení za sebou, proti nim francouzská lehká pěchota. Iniciativa byla na straně Francie. A nyní je potřeba vyřešit střelbu na ruské granátníky.

Lehká pěchota má 20 výstřelů a primární cíl jsou granátníci. V palebném poli Francouzů je i ruská pěchota. Provedeme hod 20 K6. Výsledek na střelbu a na minutí je následující:

Hod na Střelbu: 
Hod na minutí:

6 - 6 - 6 - 5 - 5 - 4 - 4 - 4 - 3 - 3 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1
6 - 6 - 6 - 6 - 5 - 5 - 5 - 4 - 4 - 3 - 3 - 3 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2 - 1 - 1 - 1

Výsledek:
11 mrtvých granátníků (v tomto případě zabíjí i plichta)

Celkem 9 střel minulo primární cíl. Proto vezmeme 9 K6 a provedeme hod na zásah sekundárního cíle tzn. ruské pěchoty.


Hod na Střelbu: 
Hod na minutí:

6 - 6 - 5 - 5 - 4 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
6 - 6 - 6 - 5 - 5 - 4 - 3 - 3 - 2 - 1


Výsledek:
4 mrtví pěšáci (v tomto případě zabíjí i plichta)

A na závěr několik snímků z Warapple Gaming Day. Pozitivní je, že se na hracích stolech objevilo několik prvních vlaštovek v podobě nabarvených modelů.









neděle 3. února 2013

Lehká vs. těžká jízda

Řekněme si něco o použití lehké a těžké jízdy ve hře Napoleon.

Těžká jízda útočí!
Předně podotýkám, že zde nechci rozebírat historickou zkušenost a reálie. V tomto článku bych rád popsal herní zkušenost. Neporovnávám implementaci skutečnosti do figurkové hry.

Při sestavení vašeho horního listu můžete vycházet ze spousty různých jednotek. Velitelské jednotky, řadová pěchota, granátníci, jízda... atd.

Pojďme se tedy podívat blíže na jízdu. Máme zde dva základní druhy. Lehkou a těžkou jízdu.

Pravidlově vychází lehká jízda v porovnání výkonu (počet výstřelů a počet útoků) hůř než jízda těžká. Lehká jízda může ve střelecké fázi 1x vystřelit a ve fázi boje na blízko má dva útoky. Těžká jízda má stejný počet útoků, ale má o jeden výstřel navíc, tzn. 2x výstřel a 2x útok.

Jako mobilní, rychlá střelecká platforma se jednoznačně nabízí těžká jízda. Každé kolo vyprodukuje 20 výstřelů (pokud je v plném stavu). Počet útoků je též dostačující - 20 útoků.

To co činí oba druhy jízdy zajímavými jsou speciální pravidla. Lehká jízda má pravidlo - výpad po křídle, průzkum. Těžká jízda - útočné kombo.

Výpad po křídle znamená, že lehkou jízdu můžete nechat v rezervách a posléze s ní vyjet po levém či pravém křídel. Je to vynikající záležitost, která umožňuje vpadnout nepříteli do týla, ohrozit jeho děla, generální štáb či jiné jednotky. Pravdou je, že pro smysluplné nasazení lehké jízdy je potřeba použít minimálně 3 jednotky. Jedna jednotka není až tak nebezpečná, i když nějaký ten husarský kousek se povést může.

Při jedné hře francouzští husaři provedli výpad po křídle. Původní záměr napadnou děla se nevydařil a tak ona jedna "desítka" husarů provedla čelní sebevražedný útok proti dvacetičlennému oddílu rakouské pěchoty. A pěchota podlehla.
Lehká jízda ohrožuje dělostřelce

Při jiné akci se tři jednotky fr. husarů objevili v týlu nepřítele, kde ohrožovala nepřátelská děla. Husarům se po krvavé řeži povedlo děla eliminovat. Posléze sice utrpěli fatální ztráty způsobené dalšími obránci, ale hlavní úkol - zničit děla - se povedl. Francouzská pěchota tak měla volnou cestu vpřed.

Ať máte či nemáte jasný cíl pro lehkou jízdu, jisté je, že když se "vynoříte" nepříteli v týlu, naruší to jeho stávající plány a musí reagovat na nově vzniklou hrozbu. Třeba tím, že z hlavního směru útoku odkloní jednotky k obraně týlu.

Poslední zajímavost je ta, že lehká překonává vodní toky bez jakéhokoliv postihu. těžké jízdě hrozí. že někdo z jezdců utone. Pěchota může pouze přes brod a po mostě.

Těžká jízda - jak rychle se pohybuje a hodně střílí, tak hodně rychle umírá. 10 můžu vyprodukuje každé kolo 20 výstřelů. Každé kolo! Ovšem při deseti mužích jsou náchylní na možnost rychlé eliminace. Jeden, dva dobré zásahy dělem a z velmi nebezpečné jednotky je rázem jednotka s téměř nulovou hodnotou. Ona střelba patří k tomu hlavnímu, co těžká jízda může nabídnou. Dvě jednotky ve spolupráci mohou udělat nepříteli spoustu problémů, ale je tu i další věc - útočné kombo.

Těžká jízda
Útočné kombo umožňuje těžké jízdě přejít plynule z jednoho boje zblízka do jiného. V praxi to znamená, že ve stávajícím kole těžká jízda zaútočí zblízka z boku na jednotku pěchoty. Proběhne boj, strašný masakr, pěšáci se hroutí k zemi, avšak ne všichni podlehnou. V následujícím kole se hráč s těžkou jízdou může rozhodnou odpoutat se z probíhajícího boje a ihned provést nový útok na další nepřátelskou jednotku. Může takto oslabit v krátké době několik jednotek a ty se pak stanou snadným cílem například pro pěchotu, či lehkou jízdu, atp.

A jaké jsou vaše zkušenosti s lehkou či těžkou jízdou? Podělte se. Třeba v komentářích.

sobota 2. února 2013

Na pasece se pase hnědý kůň...

Hra Napoleon je hlavně o hraní a válčení. Důležitá je sociální interakce. Získáte nové přátele, naučíte se komunikovat, prohrávat, prostě žít...

Všichni zasažení hraním her s miniaturami vědí, že velkou přidanou hodnotou k hraní samotnému jsou modelářské práce. Pro někoho je to velmi důležitá část celého hraní. Mít perfektně a precizně nabarvenou armádu přesně v souladu s historickými podklady. Někteří hráči k barvení přistupují více sportovně a v neposlední řadě jsou tu i hráči, pro které je vše "modelářské" nepříjemností. Zcela upřednostňují hraní.

Mít nabarvenou armádu je krásné, avšak ne povinné. Záleží na rozhodnutí každého z vás.

V tomto článku a doufám, že i v několika následujících, se seznámíme s některými postřehy ohledně barvení.

Jelikož jsou modely 1/72 vyráběny z materiálu, který je velice pružný, barva na něm špatně drží. pojďme si ukázat, jaké jsou možnosti. Jistě jich existuje celá řada - správné postupy jak nabarvit miniaturu. Avšak rád bych se podělil o základní zkušenosti, které mám.

Na obrázku níže jsou dva koně. Na každém z nich byl použit trochu jiný postup práce. První kůň vlevo byl bez omytí mýdlovou vodou (event. jarem) přímo nabarven hnědou barvou. Ta je po zaschnutí náchylná k setření i pouhým dotykem. Kůň vpravo dostal na závěr ještě nástřik bezbarvým lakem. Barva již drží lépe, ale i tak je setřitelná polštářkem prstu. Čili zcela slepá cesta. Tudy ne, zbytečná práce, škoda barvy a času.

Barva se setře i po pouhém přejetí polštářkem prstu.
Následující snímek je již o poznání zajímavější. Levý kůň byl bez oplachu mýdlovou vodou přestříknut bezbarvým lakem a poté teprve nabarven hnědou. Hnědá drží celkem dobře. Abych ji dostal z koně dolů, musel jsem přitlačit a dřít nehtem. Na omak barva drží dobře. pokud by byl kůň domalován a na závěr znovu přelakován, myslím, že výsledek by byl dobrý a trvanlivější.

že by tudy vedla správná cesta...
Druhý kůň byl řádně opláchnut mýdlovou vodou a vykartáčován. Poté dostal dva barevné nátěry a dvakrát byl přelakován. Zdá se, že barva drží dobře.

Jako elegantnější se mi zdá způsob Lak - Barva - Lak. Tedy nazvěme to LBL technikou (Zdendalini má občas dobré nápady). A myslím, že se pokusím jít touto cestou. O dalších úspěších či neúspěších budu informovat.



Jak na armádu III


Předpokládejme, že vás předchozí příspěvek "Jak na armádu II" navnadil - ještě lépe přesvědčil - k bližšímu seznámení se s problematikou miniatur 1/72.

O měřítku 1/72 se všeobecně traduje, že je to příliš malé měřítko na to, aby miniatura měla dostatečné množství a kvalitu detailů. V úvodu vás musím vyvést z omylu. Figurky od Italeri a Zvezdy jsou dostatečně propracované a kvalitní. Mezi běžné detaily patří kníry, nos, ústa, knoflíky, šněrování, provázky, boty, výzdoba uniformy... prostě... na tak malého "panďuláka" je detailů až až. Ostatně s tím perfektně pomůže tato internetová stránka: http://www.plasticsoldierreview.com - hledejte výrobce - Italery, Zvezda.

Tolik tedy první informace... dobrá informace. Teď už budou jen ty špatné... I v rámci produkce jednoho výrobce se může stát, že jedna sada miniatur vojáků bude o 2 až 3 mm větší než vojáci z jiné série. Na první pohled, když vezmete obě rozdílné figurky do ruky, je tento nešvar vidět. Avšak můžeme se utěšit tím, že na hrací ploše, kde je jednotek mnoho a hráč se na celou hru dívá shora, se rozdíl velice stírá a je snadno přehlédnutelný.

Druhý problém je materiál. Figurky jsou z měkkého druhu plastu. Je ohebný, ne moc dobře se začisťují "přelisky" a hlavně se hůř barví. Plast se musí odmastit, např. mýdlovou vodou. A potom se aplikuje nástřik základovou barvou ve spreji (černá, lépe bíla - opět v modelářských prodejnách, např. www.mephit.cz).

Takže to jen trocha informací. To aby se vědělo, do čeho se jde.

Co a kolik toho koupit? Pro začátek stačí pouze menší počet miniatur. I když je pravdou, že skutečná zábava s hrou Napoleon začíná až v okamžiku, kdy se na stole pohybuje na každé straně kolem 10 či 12 jednotek a čím víc, tím líp.

Nováček si vystačí s něčím menším. Jednak počáteční investice bude nižší, dále pak zabráníme zbytečným nákupům.

V jedné krabičce s pěchotou je většinou 40 až 50 vojáků. Jednotky pěchoty v této hře čítají 20 nebo 30 nebo 40 mužů. Tzn. z jedné krabičky můžete sestavit několik variant jednotek. Pro začátečníka je vhodné postavit dvě pěší jednotky o 20 a 30 hlavách. Další na řadě je jízda. V jednom balení je od 15 do 17 jezdců. Jedna jízdní jednotka v plném stavu má ve hře Napoleon 10 jezdců. Pravdou je, že s jednou jednotkou jízdy toho moc provést nejde. Tady doporučuji koupit dvě balení. Např. 2x husaři nebo 2x kyrysníci. Z toho postavíme již 3 jednotky po 10 jezdcích a to je již nějaká síla. Na závěr děla. je možné koupit výhodná balení od Italeri, která obsahují celkem 4 děla v jedné krabici (Francie), nebo od Zvezdy 3 děla ruská.

Pokud bychom šli francouzskou cestou, celý nákup nás vyjde na nějakých:
(odkazy)
1x French Line Infantry..............................170,-
2x French Heavy Cavalry......................2x 170,-
1x French Line/Guard Artillery..................170,-

Celkem:.......................................................680,-

K dalším nákladům patří pochopitelně poštovné, modelářská tráva a posyp, barvičky, destičky pod jednotky, atd. Čili částkou 680,- nic nekončí, naopak...

V pokračování této minisérie si řekneme něco o sestavení herního listu. Tzn. jak přesně připravit složení armády pro hru. Jaká pravidlo to přináší.

pátek 1. února 2013

Jak na armádu II

Fr. pěchota, fr. husaři a fr, kyrysníci
Tento článek by se měl trochu podrobněji věnovat figurkám, miniaturám či vojáčkům - jak kdo chce.

Pokud jste úplní nováčci a nemáte příliš ponětí o této hře, nebo o wargamingu celkově, pak vězte, že hra Napoleon je hrou válečnou, kde hráči po hrací ploše posunují jednotky armád z období napoleonských válek. Cílem hry není věrně kopírovat historickou skutečnost, pouze si vypůjčuje atmosféru a téma té doby.

K hraní tedy potřebujete pravidla, cm měřítko (pásmo), asi 20 šestistěnných kostek a onu již několikrát zmiňovanou armádu. Miniatury zde použité jsou v měřítku 1/72 a je možné je koupit v modelářských obchodech a na internetu v eshopech (www.bilek-eshop.cz).

Než se rozhodnete za kterou stranu válečného konfliktu hrát, musíme si říct, že existují určitá omezení. Ta jsou dána hlavně nabídkou prodejců resp. výrobců.

Francouzští husaři od Italeri
Mezi běžně nejdostupnější výrobce, jejichž miniatury se u nás prodávají, patří firmy Italeri a Zvezda . A z jejich produkce jsou v měřítku 1/72 nejlépe k dostání tyto národy: Francie, Rusko, Anglie. K nim se dají sehnat spojenecké jednotky - avšak již omezeně - např. Rakousko-Uhersko, Polsko, Prusko. Je potřeba prohledat eshopy (www.bilek-eshop.cz či www.modelarskyobchod.cz) a zjistit si jaká je nabídka. To je jeden z hlavních faktorů k rozhodnutí se za který národ v této hře hrát. Pokud máte v tomto jasno, můžeme přistoupit k nákupu...

Válečné hry - jako třeba náš Napoleon - předpokládají, že hráč na základě pravidel sestaví armádu. Je potřeba uvažovat tak, že není možné nakoupit pouze "nejsilnější" nebo "nejlepší" jednotky. Je potřeba postavit armádu komplexnější. Ono totiž každý druh vojska má ve hře některé specifické možnost a úkoly.

Děla vs. jízda
Kupříkladu při hře na zabrání důležitého místa na hrací ploše budete určitě potřebovat pěchotu, protože podle pravidel dokáže tento úkol splnit právě ona. Obránce lokace potřebuje děla, aby pěchotu rozstřílel. No a hráč s onou pěchotou najednou potřebuje rychlé a mobilní jízdní jednotky pro zničení děl, která ohrožují zmiňovanou pěchotu... Takže, určitě se neubráníte "větším" nákupům. I když je to relativní, protože ceny miniatur do této hry jsou v řádech stovek korun. U jiných her jsou to tisícové částky.

Takže, honem podívat, co vše je v nabídce a rychle se rozhodnout za který národ hrát. Další podrobnější informace o miniaturách budou v příspěvku "Jak na armádu III".

Těším se,

Rybník



Fr. dragouni - klikni