sobota 27. dubna 2013

BattleScribe II

Práce na Napoleon datafilech pro armybuilder Battlescribe pozvolna pokračuje dál. Zde vám přináším na úkazku výpis armády.

BattleScribe je aplikace pro sestavení army listů. Aplikace je zdarma pro systémy Android, Windows, Ubuntu... Ve verzi pro Android aplikace zdarma zobrazuje menší reklamní banner, který příliš neruší.


Rybnik  (900pts)

900pt Napoleon Roster (jednotky)

Napoleon (jednotky) Selections:

Velitelské (125pts)

  • Generální štáb (125pts)
    Defenzivní boj, Dvě akce za sebou, Poloviční dostřel, Přehoz na iniciativu na začátku kola, Slučování jednotek
    Strážní oddíl (35pts)

Pěchota (165pts)

  • Lehká Pěchota (35pts)
    Elitní střelba
    Lehká pěchota (35pts)
  • Řadová pěchota (130pts) (PHN)
    Poloviční dostřel
    2x 20 Řadová pěchota (40pts), 3x 30 Řadová pěchota (90pts)

Jízda (190pts)

  • Lehká jízda (22pts)
    LJ - vodní tok
    5x Jezdec (10pts)
  • Lehká jízda (22pts)
    LJ - vodní tok
    5x Jezdec (10pts)
  • Lehká jízda (22pts)
    LJ - vodní tok
    5x Jezdec (10pts)
  • Lehká jízda (22pts)
    LJ - vodní tok
    5x Jezdec (10pts)
  • Těžká jízda (102pts)
    TJ - vodní tok
    • Těžká jízda (34pts)
      5x Jezdec (20pts)
    • Těžká jízda (34pts)
      5x Jezdec (20pts)
    • Těžká jízda (34pts)
      5x Jezdec (20pts)

Atilerie (420pts)

  • L Artilerie (50pts)
    Defenzivní boj
  • T Baterie (370pts)
    Defenzivní boj
    Strážní oddíl (35pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)

Profile Summary:

  • NamePKarKulŠrÚReference
    L Artilerie88464(6)
    T Artilerie0(6)8644(6)
  • NamePÚPMiVMaVÚReference
    Lehká jízda162455(10)10(20)
    Těžká jízda16241010(20)10(20)
  • NameŘFPFÚPDMiVMaVReference
    20 LP121214161020
    20 ŘP81214161020
    30 ŘP81214161020
    40 ŘP81214161030
  • NameŘFPFÚDDMiVMaVReference
    generální štáb8120161010

Selection Rule Summary:

  • Defenzivní boj: Tato jednotka aktivně nevyhladává boj zblízka. Bojuje pouze defenzivně, je-li napadena.
  • Dvě akce za sebou: Hráč vlastnící generální štáb může vyhlásit tzv. dvě akce. V praxi to znamená, že nepřítel je přinucen jeden svůj tah v rámci jednotky (pohyb, střelba, boj z blízka) vynechat. Oproti tomu hráč se štábem hraje se dvěmi jednotkami, nebo jednou jednotkou 2x po sobě. Dvě akce se oznamují v okamžiku provedení, resp. těšně před provedením zámýšlené akce. Pokud mají generální štáb oba hráči, mohou si své dvě akce rušit hodem K6. Vyšší hodnota vyhrává a určuje, zda dvě akce proběhnou či ne. Generální štáb může vyhlásit dvě akce 2x pro pěchotní oddíl, 2x pro jízdní oddíl a 2x pro dělostřelce za celou hru. Lze užít pro fázi pohybu, střelby nebo boje z blízka. Není možné rozkazy kumulovat, tzn. nutit jednotku provést až tři akce (vlastní akce + rozkaz + rozkaz = nelze).
  • Elitní střelba: Při střelbě na vzdálenost 16 cm zabíjí protivníka i stejná hodnota na kostkách hodu na střelbu a hodu na minutí.
  • LJ - vodní tok: Lehká jízda může projíždět vodní toky. Nehrozí pro ni žádný postih.
  • Poloviční dostřel: V případě, že je jednotka na poloviční a menší dostřel k jednotce nepřátelské, je při hodu na střelbu smrtící i rovnost hodnot na kostkách hodu na střelbu a hodu na minutí.
  • Přehoz na iniciativu na začátku kola: Pokud hráči nevyhovuje výsledek hozené iniciativy na začátku kola, může využít rozkazu svého generála a vyvolat tak nový hod na iniciativu.
    K6 hází oba hráči. Pokud má protihráč svůj generální štáb, může vyvolat další (v pořadí třetí
    resp. druhý) přehoz iniciativy. Přehoz na iniciativu je možné použít pouze jednou za kolo a
    pouze 3x za celou hru. Znamená to, že se hráči v rámci jednoho kola mohou "přehazovat".
  • Slučování jednotek: Slučování jednotek může přispět k udržení lepší bojeschopnosti jednotky. Pokud se v
    pohybové fázi dostanou do kontaktu dvě jednotky stejného druhu (např. pěchota a pěchota), je možné mezi nimi přesouvat jednotlivé vojáky. Počet slučování není omezen. Slučovat se mohou všechny druhy vojska (jízda a jízda, atd.)
  • TJ - vodní tok: Těžká jízda může pojíždět vodní toky. Za každý model projíždějící jednotky se hodí K6. při hodnotě 5 se jezdec utopill. Při hodnotě 6 se hází kostkou znovu - reroll.

čtvrtek 18. dubna 2013

Speciální pravidlo: Nebezpečná situace

Angličané jsou považováni za gentlemany, hrdé, čestné a v boji odvážné muže. Ačkoliv byla jejich armáda často svazována konzervativními názory důstojníků, kteří své vojenské hodnosti získali na základě šlechtického původu. 

Přesto se i v této skvělé armádě objevil tu a tam schopný odvážný jedinec, který se vypracoval od samého dna až mezi důstojníky. A tu se mohlo stát, že některé nebezpečné situace byly za pomoci velitele, schopného improvizovat, vyřešeny netradičním způsobem. 

Speciální pravidlo pro BRITÁNII

Nebezpečná situace
Kdo: všechny druhy britské pěchoty 
Kolikrát: 3x za hru

Jak: dostane-li se britská pěchotní jednotka (řadová, lehká, těžká) do situace, kdy je na ni stříleno, může tato britská jednotka zvolit použití tohoto speciálního pravidla. 

Pravidlo je oznámeno až v okamžiku, kdy protivník označí svůj cíl střelby. Za britskou jednotku na kterou je cíleno se hodí K6 a použije se tabulka těchto resultů:

K6 - 1, 2 - řešení dle tradičních postupů. Jednotka hrdinně zůstane vystavena palbě (přesně dle 
pravidel, resp. standardního postupu pro tuto situaci
K6 - 3, 4 - situaci vyřeší netradičně mladý důstojník - britská jednotka ustoupí těsně za hranici dostřelu protivníkových střelců (pěchota, jízda)

K6 - 5, 6 - mladý důstojník dokáže zorganizovat několik střelců a provede "preventivní výstřel." Jedná se od 10 výstřelů (10x K6). Preventivní výstřel nemá vliv na následné nabíjení zbraní ve střelecké fázi. Tzn. po preventivním výstřelu se nehází K6 na zjištění počtu střílejících řad.

např.: poté, co protivník oznámí záměr střílet na britskou jednotku, může hráč na kterého je stříleno oznámit použití pravidla. Provede hod K6 a provede jednu z akci dle hodnoty na kostce (tabulka resultů).


V případě preventivního výstřelu Britové vystřelí ještě před výstřelem protivníka. Tzn. 30 Francouzů má v úmyslu vystřelit. Britové provedou preventivní výstřel. Jelikož Francouz záměr střelby oznámil, musí jej provést a to až po preventivním výstřelu Britů. 


Speciální pravidla nejsou povinnou součástí hry. Speciální pravidla jsou volitelná a hráči se mohou rozhodnout, zda je využijí, či nikoliv.

středa 17. dubna 2013

Za matičku Rus!


Delší dobu zde nebylo zveřejněno nové speciální pravidlo. Máme zatím jedno pro Francouze - pozorovací balón a pro Rakušany - Češi! Za císaře vpřed!

Upozorňuji, že použití speciálních pravidel není povinné a záleží na hráčích, zda si budou chtít hru oživit. Speciální pravidla jsou do jisté míry experiment, tzn. můžete se stát aktivními testery.

Speciální pravidlo pro Rusko:
Za matičku Rus!
Kdo: ruská řadová pěchota
Kolikrát: 5x za hru
Jak: zastřel pro výstrahu vojína a zbytek jednotky bude dělat na 150%


Hráč může na začátku pohybové fáze či na začátku fáze boje z blízka zastřelit v jednotce řadové pěchoty vojíny.


Při prvním použití hráč zastřelí jednoho vojína. Ten je odejmut z podstavce. Poté hráč zvolí libovolnou jednotku řadové pěchoty a protože jsou všichni vojáci těmito událostmi dostatečně motivováni, jsou odhodláni okamžitě provést ještě jednu pohybovou akci (tzn. pohyb, nebo útočný pohyb).


Při druhém použití musí být odstranění dva vojíny,  při třetím tři, při čtvrtém čtyři a při pátém použití pět vojínů. Takto je možno získat až pět volných akcí (avšak celkový počet z jedné konkrétní jednotky. Tzn. při 5. použití odebereme 5 vojínů z jedné jednotky, nikoliv 5 vojínů rozpočteme do vícero jednotek.). 

Vojíni určení k “trestu pro výstrahu” mohou být vybráni z libovolné jednotky řadové pěchoty. Následnou volnou akci pohybu/útočného pohybu muže dost kterákoliv z jednotek řadové pěchoty. (tzn. v řadové dvacítce je pro výstrahu zastřelen vojín, ale akci může dostat např. třicítka řadových pěšáků, zvěsti o střílení vojínů se mužstvem šíří velmi rychle.)


VÝHODA: na rozdíl od použití dvou akci od generálního štábu/malého velení, zde nehrozí přehození protihráčem a zrušení druhé akce.


NEVÝHODA: od okamžiku, kdy eliminujeme 3. vojína dochází k situaci, kdy nálada v jednotce je již notně napjatá. proto se u vojína č. 3, 4 a 5 provádí hod na dezerci.


hod K6
1, 2, 3 - vše v pořádku, důstojník udržel v jednotce klid
4 - z jednotky uteklo 5 zděšených vojínů
5 - z jednotky uteklo 10 zděšených vojínů
6 - přehoz


Ztráty


Tak jak člověk vymýšlí a přichází na zajímavé a perfektní věci, postupem času může zjistit, že to není zase až tak pravda.

V počátcích hry Napoleon mne napadlo, že by bylo zajímavé ztráty v jednotce jasně a jednoznačně "vykázat" a nespoléhat se na zapsání počtu "zabitých" na nějaký papírek ztrát. A tak vznikl nápad s magnetickou folií. Jedná se o samolepící folii, Jeden proužek o velikosti podstavečku miniatury se přilepí na destičku jednotky a druhý (se správnou polaritou) na podstaveček. Potom jednoduše můžete figurku na podstaveček "připevnit". V případě ztrát zase okamžitě z podstavečku oddělat. A je jasně vidět, že na podstavečku z původní 20 vojáků někdo prostě chybí.

Funguje to perfektně. Pokud hrajete přibližně s max. s 60 pěšáky a 20 jezdci. V takovém počtu není
problém před každou hrou figurky opět umístit na podstavečky. Když ale hrajete 200 pěšáků a 60 koní, stává se z toho otravná záležitost. Zdržování a ztráta času. Přiznám se, že jsem velice líný tvor. A tak v bitvách své "padlé" z podstavců neoddělávám, ale... světe div se... někam si to zapíšu, nebo přiložím hrací kostku s patřičnou hodnotou.

Další problém spojený s manipulací figurek je paint. Všichni víme, že plast, ze kterého jsou 1/72 miniatury vyrobeny není zrovna idealní a celkem snadno se z něj barva loupe. Při manipulaci dochází k oděrkám a paint se tím poškozuje. Takže své namalované miniatury z podstavce nesundávám vůbec.

Otevřel jsem proto diskuzi a stav je momentálně takový: "Je na každém hráči kterou variantu záznamu/zobrazení/určení ztrát zvolí. Musí to však být jednoznačné, snadno  zjistitelné a transparentní". Jestli dojde k přesnému vymezení formou pravidla ještě zatím není jisté. Inu... to co bylo v počátku úžasné se postupem času, zkušeností a nových situací mění. To je život :-D

středa 3. dubna 2013

Barvíme francouzského Karabiniera, část druhá - jezdec

 Zdendalini píše:

Před nějakou dobou jsem zde postoval tutoriál na barvení hnědáka od francouzského karabiniera. Jistě neuniklo Vašim bdělým pohledům, že hnědák byl bez jezdce. A právě jemu se chci věnovat nyní.
   Při pohledu na Karabiniera vám asi bude vrtat hlavou, na čem ho to mám napíchnutý. Jelikož jsem ho barvil samostatně, nemohl jsem ho držet v holé ruce, jelikož bych si otíral barvu. Navrtal jsem mu proto do zadečku dírku a do té zalepil pripínáček z nástěnky, co máme doma. Má to malé držadélko, za které se dal jezdec pěkně uchopit a v pohodě barvit.





Opět jsem barvil bez základovky a model byl natřen vrstvou bezbarvého matného laku. Jako první jsem jsem natřel takovou středně tmavě šedou budoucí bílou uniformu. V této chvíli se přetahů bát netřeba, šmrdlal jsem teda jako divej.






Jako další jsem nabarvil kovovou barvou jednak železo samotné, tedy šavli a další věci, ale i kyrys, který jsem poté chtěl udělat zlatou. Důvod je ten, že zlatá, nebo i bronzová, docela špatně chytá a kovovka jim vytvoří vhodnou základovku.




Další na řadě byla černá barva, kterou jsem udělal holínky a řemení. Na již natřených plochách je třeba dávat pozor na přetahy, černá se špatně překrývá.







Nyní jen jedna fotka, na které je vidět další postup. Tedy postupně nanesená tmavě modrá a červená, stejně tak tělová barva. Používal jsem stejné odstíny jako u barvení koníka. Barvy sice budou na první pohled stejné, což ovšem u tak malého modelu nevadí.





Zde je vidět nabarvení zlatou. I když jsem použil jako základovku kovovou metaliku, zlatá se barví špatně a musíte nanést několik vrstev, abyste dosáhli požadovaného výsledku.Taktéž jsem opět vzal již na uniformu použitou šedou a vytáhl hrany na černé kůži.




A již je ten nejlepší čas polít vše washem, opět stejným jako v případě koníka. Dával jsem pozor abych se ani špičkou štětce nedotkl šedé uniformy. Pokud by se tak stalo, vypadala by narozdíl od ostatních barev špinavě a umaštěně. Kdežto ostatní barvy to "vystínuje", což potřebujeme.


Když je wash zaschnutý, začnu jezdce dokončovat. Vezmu světle červenou a modrou a přetřu jimi jejich tmavé předlohy. Zlatou lehce přelíznu kyrys, který poté ještě vezmu kovovkou, zlato tak získá zvláštní lesk. Černou nechám tak jak je. Malinko vytáhnu pleťovku. A hlavně vezmu čistě bílou a přebarvím uniformu tak, že v záhybech kalhot a saka nechám původní šedou a navrch přijde bílá. Dalo by se to udělat i lépe, u tak malých modelů tohle myslím si postačuje.



   Voilá, jezdec je nabarven. Jelikož jsem opět barvil po třech, stejně jako koníka, mám nyní hotovou trojici a je možno je slepit dohromady. Musíte dát pozor při usazování jezdce do sedla, abyste si nesedřeli barvu z koně. A pokud jste dělali vše jak já, máte před sebou to samé, co je na obrázku níže. Nezbývá než se poplácat po rameni a slastně oddychnout nad dobře odvedenou prací. A pak se podívat do krabičky na tu kupu dalších a dalších a dalších modelů, které je taktéž potřeba nabarvit. Chjo.