pátek 22. listopadu 2013

Update pravidel

Oficiální pravidla 2. edice hry Napoleon jsou již nějaký čas venku. Přišla ta správná doba po několika odehraných partiích zrevidovat některá dílčí pravidla a mechanismy, resp. doplnit ty, jejichž výklad není zcela jasný a opravit jiné, ve kterých došlo k ne zcela jasnému pochopení. Čekejte tedy na update pravidel.

Změny se budou týkat:
- dělostřelba - střelba plnou kulí
- dělostřelecká baterie - pohyb a otáčení
- akce navíc - opakování rozkazu
- zrušení rozkazu protihráčem
- pozice štábu na herní ploše
- určení počtu střílejících řad

úterý 29. října 2013

Pomník padlým vojákům u Jevíčka

   Moje další cesta vedla do obce na Svitavsku, ležící v Boskovské brázdě a nesoucí jméno Jevíčko. Tato obec byla prvně zmíněna v roce 1145 a na královské město byla povýšena v roce 1258. Řadí se k jedněm z nejstarších měst na Moravě. Dodnes se zachoval oválný půdorys města, část hradebních zdí a městská věž, která nyní slouží jako zvonice. Za vidění stojí i čtvercová věž bývalého zámečku, ve kterém se nachází Lidová škola umění, Knihovna a Informační centrum.
   Západně, nedaleko od Jevíčka, na úpatí Červeného kopce leží cíl mojí cesty. Je jím pomník padlým vojákům napoleonských válek 1813-1814, který stojí na místě bývalého vojenského hřbitova. Bylo zde pochováno celkem 376 vojáků, a to 215 Rakušanů, 133 Francouzů, 20 Prusů a 8 Rusů, kteří zemřeli na následky válečných útrap a zranění v Jevíčském špitále.
   Tento pomník byl slavnostně odhalen 16. května 1910 za přítomnosti zástupců rakousko- uherské a francouzské vlády, starosty a rady města Jevíčka a asi osmi tisíc přihlížejících. Je vyroben z tvrdého křemene, 6 metrů vysoký a má 1,3 metrů hluboké základy, na nichž je podstavec z pěti balvanů 2 metry široký a 1,5 metrů dlouhý. Na podstavci je položena 2,2 metrů široká křemencová plotna tvořící základnu křemencového obelisku 2 metry širokého a 4 metry vysokého. Na vrcholu tohoto témeř 10 tun těžkého obrovského kamene je umístně mohutný dvouhlavý orel, vysoký 45 cm s rozpětím křídel 1,34 m. Na pomníku je dále železný kříž a tabulka.
   Pomník stojí opodál zástavbě, u příjezdové cesty stojí cedule se zákazem vjezdu, kterou jsem se však nenechal odradit. Pokud se tam také budete chtít podívat, až k pomníku vede úzká asfaltová cesta, obtáčející Červený kopec. Auto lze nechat i u hlavní silnice u viaduktu a udělat si krátkou procházku pěšky, kolem pomníku vede červená stezka z Jevíčka do Velkých Opatovic. Za tu chvilku co to zabere to jistě stojí.

Jevíčko na mapy.cz.

Souřadnice: 49°37'56.279"N, 16°40'53.201"E

pondělí 28. října 2013

Hra Napoleon

Cílem této hry není věrně a realisticky kopírovat historickou skutečnost armád a bojů z dob napoleonských válek. Tato hra pouze využívá tématu a atmosféry tohoto období lidského válčení. Cílem není vytvořit realistickou strategickou hru, ale svižnou a zábavnou akci kterou může hrát každý bez rozdílu věku či zkušenosti s wargamingem.


Hra NAPOLEON je původní česká stolní válečná hra z období napoleonských válek. Je levná, relativně jednoduchá a je tvořena jako alternativa k mainstreamovým wargamingovým systémům.


Autorem hry je Vojtěch Mareš. Jako konzultanti, poradci a koordinátoři mu jsou k dispozici Zdenda Krejčí, Jindřich Pávek a Jarda Bauer.


Vše co ke hraní potřebujete jsou její pravidla (ke stažení zde nebo z uloz.to) a miniatury vojáků z napoleonského období v měřítku 1/72. Tyto modely vyrábí světoznámé firmy Italery, Zvezda a další. ( k dostání např. v e-shopu Bílek). Pro přehled o tom, co k jakému národu je k dispozici použijte prosím http://www.plasticsoldierreview.com/.


Na tomto blogu naleznete dostatek článků, které Vám pomohou se stavbou armády, viz. Jak na armádu
nebo Vám umožní sehrát sérii historických scénářů Bitva u Slavkova z dílny Jardy Bauera.


Kromě informací o hře samotné na tomto blogu naleznete i další reálie, které se této doby týkají, např. toulky po památnících napoleonských válek na našem území v podání Zdendy Krejčího.


Hra NAPOLEON se neustále vyvíjí. Pokud byste měli jakoukoliv připomínku k pravidlům nebo nějaký dotaz, využijte náš formulář a dejte nám vědět.


„Slaboši čekají na příležitost, silní ji vytvářejí.“
Napoleon Bonaparte



Další komunikační kanály:

Hra Napoleon na Facebook: www.facebook.com/hranapoleon
Hra Napoleon na Google+: hra Napoleon na G+



pondělí 14. října 2013

Památník setkání tří panovníků u obce Vraný

   Živím se jako prodejce, což je práce nudná a, až na pár světlých okamžiků při uzavření kontraktu, nezáživná. Trávím spoustu času za volantem, díky tomu ale na svých cestách zavítám do různých koutů naší republiky. Kromě přemýšlení o všem možném si krátím chvilku i kocháním se krajinou jíž projíždím. Nejinak tomu bylo i před nedávnem.
   Jel jsem takhle na Lounsko a za obcí Vraný mě již z dálky zaujala kamenná mohyla s letopočtem 1813, kterého jsem si při průjezdu kolem stačil všimnout. Zvědavost mi nedala a já zacouval zpět, abych si dotyčnou kamennou stavbu prohlédl. A nelitoval jsem. Dozvěděl jsem se totiž, že stojím na místě, kde 19. srpna 1813 stál rakouský císař František I., ruský car Alexandr I. a pruský král Bedřich Vilém III. a odkud vykonávali tito mocnáři přehlídku svých vojsk před tažením na Napoleona u Drážďan. Mohyla je pěkně zrestaurovaná, okolí vyčištěné a je radost se tam zastavit. Škoda jen že bylo ošklivé počasí, rozhled je odtamtud sice pěkný, leč špatně fotografovatelný mobilem za malého světla.
   Můj zážitek me přivedl na nápad sepsat o tom článek na tento blog. A zároveň vyzvat naše čtenáře, pokud máte u Vás v okolí nějaký podobný památník Napoleonských válek, pošlete nám jeho fotku s krátkým výkladem a souřadnicemi. Třeba se někdo vydá hledat podobné monumenty s GPS a vznikne nová verze hledání kešek. Kdo ví.

Souřadnice: 50°19'46.859"N, 13°59'18.341"E


pondělí 30. září 2013

Napoleon - Battlescribe 1. díl

Hra Napoleon je plná nejrůznějšího druhu vojska. Lehká a těžká jízda, různé pěchoty, atd. Aby člověk v takovéto změti jednotzek (i v jiných “válečných” hrách) mohl uspokojivě a jednoduše sestavovat svoje herní hrací listy, máme tu pomocníky, které tuto práci usnadňují.


Jedná se o nejrůznější army buildery, tabulkové sestavy a jiné záležitosti, kde v klidu zaklikáte jaké jednotky ve svém vojsku pro danou bitvu chcete a vše vám bude jasně započítáno a zobrazeno.


Pro hru Napoleon jsme zvolili army builder, který je zdarma a jmenuje se Battlescribe. Battlescribe je multiplatformní. Ke stažení je totiž několik verzí pro Battlescribe… pro Windows, Linux, iOS či Android.


V našem prvním tutoriálu se budeme věnovat verzi pro Android. Aplikaci můžete stáhnout zdarma či za mírný poplatek na Google Play. Free verze bude zobrazovat malý reklamní proužek, který ovšem nijak neruší. Placená verze navíc obsahuje jakýsi simulátor hodu hostek.




Po úspěšné instalaci je potřeba náš oblíbený editor armád nakrmit potřebnými daty. Konkrétně soubor se systémem hry Napoleon a potom druhý soubor - katalog (.cat) - obsahující seznamy jednotek.


Tyto soubory je možno stáhnou právě zde na našem blogu (je tam i instalační soubor Battlescribe pro win)  Napoleon - soubory




Konkrétně z této složky si stáhněte do svého Android zařízení soubory Napoleon.gst (game system) a Napoleon cat.cat (katalog jednotek).


Vaše zařízení si stáhne/uloží soubory do některé složky Android systému. Nyní již jen stačí zapnout Battlescribe a stažené/uložené soubory importovat do aplikace.

V okně aplikace nás nejvíce zajímá tlačítko "Manage data". Po aktivaci se aplikace přesune do nového okna.

Toto okno se jmenuje "Manage data files" a nás tam bude zajímat tlačítko zcela nahoře, vpravo. Po jeho aktivaci se rozbalí roletka a provedeme aktivaci možnosti "Import files from storage..."



Aplikace by následně měla sama "projet" složky vašeho zařízení a oba již dříve uložené soubory Napoleon importovat. Hotovo! Můžeme stavět první Napoleon listy armád.

V příštím díle si řekneme jak přesně editovat armylisty.

sobota 27. dubna 2013

BattleScribe II

Práce na Napoleon datafilech pro armybuilder Battlescribe pozvolna pokračuje dál. Zde vám přináším na úkazku výpis armády.

BattleScribe je aplikace pro sestavení army listů. Aplikace je zdarma pro systémy Android, Windows, Ubuntu... Ve verzi pro Android aplikace zdarma zobrazuje menší reklamní banner, který příliš neruší.


Rybnik  (900pts)

900pt Napoleon Roster (jednotky)

Napoleon (jednotky) Selections:

Velitelské (125pts)

  • Generální štáb (125pts)
    Defenzivní boj, Dvě akce za sebou, Poloviční dostřel, Přehoz na iniciativu na začátku kola, Slučování jednotek
    Strážní oddíl (35pts)

Pěchota (165pts)

  • Lehká Pěchota (35pts)
    Elitní střelba
    Lehká pěchota (35pts)
  • Řadová pěchota (130pts) (PHN)
    Poloviční dostřel
    2x 20 Řadová pěchota (40pts), 3x 30 Řadová pěchota (90pts)

Jízda (190pts)

  • Lehká jízda (22pts)
    LJ - vodní tok
    5x Jezdec (10pts)
  • Lehká jízda (22pts)
    LJ - vodní tok
    5x Jezdec (10pts)
  • Lehká jízda (22pts)
    LJ - vodní tok
    5x Jezdec (10pts)
  • Lehká jízda (22pts)
    LJ - vodní tok
    5x Jezdec (10pts)
  • Těžká jízda (102pts)
    TJ - vodní tok
    • Těžká jízda (34pts)
      5x Jezdec (20pts)
    • Těžká jízda (34pts)
      5x Jezdec (20pts)
    • Těžká jízda (34pts)
      5x Jezdec (20pts)

Atilerie (420pts)

  • L Artilerie (50pts)
    Defenzivní boj
  • T Baterie (370pts)
    Defenzivní boj
    Strážní oddíl (35pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)
    • T Artilerie (67pts)
      Dělostřelec (1pts)

Profile Summary:

  • NamePKarKulŠrÚReference
    L Artilerie88464(6)
    T Artilerie0(6)8644(6)
  • NamePÚPMiVMaVÚReference
    Lehká jízda162455(10)10(20)
    Těžká jízda16241010(20)10(20)
  • NameŘFPFÚPDMiVMaVReference
    20 LP121214161020
    20 ŘP81214161020
    30 ŘP81214161020
    40 ŘP81214161030
  • NameŘFPFÚDDMiVMaVReference
    generální štáb8120161010

Selection Rule Summary:

  • Defenzivní boj: Tato jednotka aktivně nevyhladává boj zblízka. Bojuje pouze defenzivně, je-li napadena.
  • Dvě akce za sebou: Hráč vlastnící generální štáb může vyhlásit tzv. dvě akce. V praxi to znamená, že nepřítel je přinucen jeden svůj tah v rámci jednotky (pohyb, střelba, boj z blízka) vynechat. Oproti tomu hráč se štábem hraje se dvěmi jednotkami, nebo jednou jednotkou 2x po sobě. Dvě akce se oznamují v okamžiku provedení, resp. těšně před provedením zámýšlené akce. Pokud mají generální štáb oba hráči, mohou si své dvě akce rušit hodem K6. Vyšší hodnota vyhrává a určuje, zda dvě akce proběhnou či ne. Generální štáb může vyhlásit dvě akce 2x pro pěchotní oddíl, 2x pro jízdní oddíl a 2x pro dělostřelce za celou hru. Lze užít pro fázi pohybu, střelby nebo boje z blízka. Není možné rozkazy kumulovat, tzn. nutit jednotku provést až tři akce (vlastní akce + rozkaz + rozkaz = nelze).
  • Elitní střelba: Při střelbě na vzdálenost 16 cm zabíjí protivníka i stejná hodnota na kostkách hodu na střelbu a hodu na minutí.
  • LJ - vodní tok: Lehká jízda může projíždět vodní toky. Nehrozí pro ni žádný postih.
  • Poloviční dostřel: V případě, že je jednotka na poloviční a menší dostřel k jednotce nepřátelské, je při hodu na střelbu smrtící i rovnost hodnot na kostkách hodu na střelbu a hodu na minutí.
  • Přehoz na iniciativu na začátku kola: Pokud hráči nevyhovuje výsledek hozené iniciativy na začátku kola, může využít rozkazu svého generála a vyvolat tak nový hod na iniciativu.
    K6 hází oba hráči. Pokud má protihráč svůj generální štáb, může vyvolat další (v pořadí třetí
    resp. druhý) přehoz iniciativy. Přehoz na iniciativu je možné použít pouze jednou za kolo a
    pouze 3x za celou hru. Znamená to, že se hráči v rámci jednoho kola mohou "přehazovat".
  • Slučování jednotek: Slučování jednotek může přispět k udržení lepší bojeschopnosti jednotky. Pokud se v
    pohybové fázi dostanou do kontaktu dvě jednotky stejného druhu (např. pěchota a pěchota), je možné mezi nimi přesouvat jednotlivé vojáky. Počet slučování není omezen. Slučovat se mohou všechny druhy vojska (jízda a jízda, atd.)
  • TJ - vodní tok: Těžká jízda může pojíždět vodní toky. Za každý model projíždějící jednotky se hodí K6. při hodnotě 5 se jezdec utopill. Při hodnotě 6 se hází kostkou znovu - reroll.

čtvrtek 18. dubna 2013

Speciální pravidlo: Nebezpečná situace

Angličané jsou považováni za gentlemany, hrdé, čestné a v boji odvážné muže. Ačkoliv byla jejich armáda často svazována konzervativními názory důstojníků, kteří své vojenské hodnosti získali na základě šlechtického původu. 

Přesto se i v této skvělé armádě objevil tu a tam schopný odvážný jedinec, který se vypracoval od samého dna až mezi důstojníky. A tu se mohlo stát, že některé nebezpečné situace byly za pomoci velitele, schopného improvizovat, vyřešeny netradičním způsobem. 

Speciální pravidlo pro BRITÁNII

Nebezpečná situace
Kdo: všechny druhy britské pěchoty 
Kolikrát: 3x za hru

Jak: dostane-li se britská pěchotní jednotka (řadová, lehká, těžká) do situace, kdy je na ni stříleno, může tato britská jednotka zvolit použití tohoto speciálního pravidla. 

Pravidlo je oznámeno až v okamžiku, kdy protivník označí svůj cíl střelby. Za britskou jednotku na kterou je cíleno se hodí K6 a použije se tabulka těchto resultů:

K6 - 1, 2 - řešení dle tradičních postupů. Jednotka hrdinně zůstane vystavena palbě (přesně dle 
pravidel, resp. standardního postupu pro tuto situaci
K6 - 3, 4 - situaci vyřeší netradičně mladý důstojník - britská jednotka ustoupí těsně za hranici dostřelu protivníkových střelců (pěchota, jízda)

K6 - 5, 6 - mladý důstojník dokáže zorganizovat několik střelců a provede "preventivní výstřel." Jedná se od 10 výstřelů (10x K6). Preventivní výstřel nemá vliv na následné nabíjení zbraní ve střelecké fázi. Tzn. po preventivním výstřelu se nehází K6 na zjištění počtu střílejících řad.

např.: poté, co protivník oznámí záměr střílet na britskou jednotku, může hráč na kterého je stříleno oznámit použití pravidla. Provede hod K6 a provede jednu z akci dle hodnoty na kostce (tabulka resultů).


V případě preventivního výstřelu Britové vystřelí ještě před výstřelem protivníka. Tzn. 30 Francouzů má v úmyslu vystřelit. Britové provedou preventivní výstřel. Jelikož Francouz záměr střelby oznámil, musí jej provést a to až po preventivním výstřelu Britů. 


Speciální pravidla nejsou povinnou součástí hry. Speciální pravidla jsou volitelná a hráči se mohou rozhodnout, zda je využijí, či nikoliv.

středa 17. dubna 2013

Za matičku Rus!


Delší dobu zde nebylo zveřejněno nové speciální pravidlo. Máme zatím jedno pro Francouze - pozorovací balón a pro Rakušany - Češi! Za císaře vpřed!

Upozorňuji, že použití speciálních pravidel není povinné a záleží na hráčích, zda si budou chtít hru oživit. Speciální pravidla jsou do jisté míry experiment, tzn. můžete se stát aktivními testery.

Speciální pravidlo pro Rusko:
Za matičku Rus!
Kdo: ruská řadová pěchota
Kolikrát: 5x za hru
Jak: zastřel pro výstrahu vojína a zbytek jednotky bude dělat na 150%


Hráč může na začátku pohybové fáze či na začátku fáze boje z blízka zastřelit v jednotce řadové pěchoty vojíny.


Při prvním použití hráč zastřelí jednoho vojína. Ten je odejmut z podstavce. Poté hráč zvolí libovolnou jednotku řadové pěchoty a protože jsou všichni vojáci těmito událostmi dostatečně motivováni, jsou odhodláni okamžitě provést ještě jednu pohybovou akci (tzn. pohyb, nebo útočný pohyb).


Při druhém použití musí být odstranění dva vojíny,  při třetím tři, při čtvrtém čtyři a při pátém použití pět vojínů. Takto je možno získat až pět volných akcí (avšak celkový počet z jedné konkrétní jednotky. Tzn. při 5. použití odebereme 5 vojínů z jedné jednotky, nikoliv 5 vojínů rozpočteme do vícero jednotek.). 

Vojíni určení k “trestu pro výstrahu” mohou být vybráni z libovolné jednotky řadové pěchoty. Následnou volnou akci pohybu/útočného pohybu muže dost kterákoliv z jednotek řadové pěchoty. (tzn. v řadové dvacítce je pro výstrahu zastřelen vojín, ale akci může dostat např. třicítka řadových pěšáků, zvěsti o střílení vojínů se mužstvem šíří velmi rychle.)


VÝHODA: na rozdíl od použití dvou akci od generálního štábu/malého velení, zde nehrozí přehození protihráčem a zrušení druhé akce.


NEVÝHODA: od okamžiku, kdy eliminujeme 3. vojína dochází k situaci, kdy nálada v jednotce je již notně napjatá. proto se u vojína č. 3, 4 a 5 provádí hod na dezerci.


hod K6
1, 2, 3 - vše v pořádku, důstojník udržel v jednotce klid
4 - z jednotky uteklo 5 zděšených vojínů
5 - z jednotky uteklo 10 zděšených vojínů
6 - přehoz


Ztráty


Tak jak člověk vymýšlí a přichází na zajímavé a perfektní věci, postupem času může zjistit, že to není zase až tak pravda.

V počátcích hry Napoleon mne napadlo, že by bylo zajímavé ztráty v jednotce jasně a jednoznačně "vykázat" a nespoléhat se na zapsání počtu "zabitých" na nějaký papírek ztrát. A tak vznikl nápad s magnetickou folií. Jedná se o samolepící folii, Jeden proužek o velikosti podstavečku miniatury se přilepí na destičku jednotky a druhý (se správnou polaritou) na podstaveček. Potom jednoduše můžete figurku na podstaveček "připevnit". V případě ztrát zase okamžitě z podstavečku oddělat. A je jasně vidět, že na podstavečku z původní 20 vojáků někdo prostě chybí.

Funguje to perfektně. Pokud hrajete přibližně s max. s 60 pěšáky a 20 jezdci. V takovém počtu není
problém před každou hrou figurky opět umístit na podstavečky. Když ale hrajete 200 pěšáků a 60 koní, stává se z toho otravná záležitost. Zdržování a ztráta času. Přiznám se, že jsem velice líný tvor. A tak v bitvách své "padlé" z podstavců neoddělávám, ale... světe div se... někam si to zapíšu, nebo přiložím hrací kostku s patřičnou hodnotou.

Další problém spojený s manipulací figurek je paint. Všichni víme, že plast, ze kterého jsou 1/72 miniatury vyrobeny není zrovna idealní a celkem snadno se z něj barva loupe. Při manipulaci dochází k oděrkám a paint se tím poškozuje. Takže své namalované miniatury z podstavce nesundávám vůbec.

Otevřel jsem proto diskuzi a stav je momentálně takový: "Je na každém hráči kterou variantu záznamu/zobrazení/určení ztrát zvolí. Musí to však být jednoznačné, snadno  zjistitelné a transparentní". Jestli dojde k přesnému vymezení formou pravidla ještě zatím není jisté. Inu... to co bylo v počátku úžasné se postupem času, zkušeností a nových situací mění. To je život :-D

středa 3. dubna 2013

Barvíme francouzského Karabiniera, část druhá - jezdec

 Zdendalini píše:

Před nějakou dobou jsem zde postoval tutoriál na barvení hnědáka od francouzského karabiniera. Jistě neuniklo Vašim bdělým pohledům, že hnědák byl bez jezdce. A právě jemu se chci věnovat nyní.
   Při pohledu na Karabiniera vám asi bude vrtat hlavou, na čem ho to mám napíchnutý. Jelikož jsem ho barvil samostatně, nemohl jsem ho držet v holé ruce, jelikož bych si otíral barvu. Navrtal jsem mu proto do zadečku dírku a do té zalepil pripínáček z nástěnky, co máme doma. Má to malé držadélko, za které se dal jezdec pěkně uchopit a v pohodě barvit.





Opět jsem barvil bez základovky a model byl natřen vrstvou bezbarvého matného laku. Jako první jsem jsem natřel takovou středně tmavě šedou budoucí bílou uniformu. V této chvíli se přetahů bát netřeba, šmrdlal jsem teda jako divej.






Jako další jsem nabarvil kovovou barvou jednak železo samotné, tedy šavli a další věci, ale i kyrys, který jsem poté chtěl udělat zlatou. Důvod je ten, že zlatá, nebo i bronzová, docela špatně chytá a kovovka jim vytvoří vhodnou základovku.




Další na řadě byla černá barva, kterou jsem udělal holínky a řemení. Na již natřených plochách je třeba dávat pozor na přetahy, černá se špatně překrývá.







Nyní jen jedna fotka, na které je vidět další postup. Tedy postupně nanesená tmavě modrá a červená, stejně tak tělová barva. Používal jsem stejné odstíny jako u barvení koníka. Barvy sice budou na první pohled stejné, což ovšem u tak malého modelu nevadí.





Zde je vidět nabarvení zlatou. I když jsem použil jako základovku kovovou metaliku, zlatá se barví špatně a musíte nanést několik vrstev, abyste dosáhli požadovaného výsledku.Taktéž jsem opět vzal již na uniformu použitou šedou a vytáhl hrany na černé kůži.




A již je ten nejlepší čas polít vše washem, opět stejným jako v případě koníka. Dával jsem pozor abych se ani špičkou štětce nedotkl šedé uniformy. Pokud by se tak stalo, vypadala by narozdíl od ostatních barev špinavě a umaštěně. Kdežto ostatní barvy to "vystínuje", což potřebujeme.


Když je wash zaschnutý, začnu jezdce dokončovat. Vezmu světle červenou a modrou a přetřu jimi jejich tmavé předlohy. Zlatou lehce přelíznu kyrys, který poté ještě vezmu kovovkou, zlato tak získá zvláštní lesk. Černou nechám tak jak je. Malinko vytáhnu pleťovku. A hlavně vezmu čistě bílou a přebarvím uniformu tak, že v záhybech kalhot a saka nechám původní šedou a navrch přijde bílá. Dalo by se to udělat i lépe, u tak malých modelů tohle myslím si postačuje.



   Voilá, jezdec je nabarven. Jelikož jsem opět barvil po třech, stejně jako koníka, mám nyní hotovou trojici a je možno je slepit dohromady. Musíte dát pozor při usazování jezdce do sedla, abyste si nesedřeli barvu z koně. A pokud jste dělali vše jak já, máte před sebou to samé, co je na obrázku níže. Nezbývá než se poplácat po rameni a slastně oddychnout nad dobře odvedenou prací. A pak se podívat do krabičky na tu kupu dalších a dalších a dalších modelů, které je taktéž potřeba nabarvit. Chjo.


pátek 29. března 2013

Barvíme francouzského Karabiniera, část první - koník

   Když jsem před nějakou dobou postnul obrázek svého prvního nabarveného koně v měřítku 1/72, byl z toho Rybnik nadšenej a hned mě ukecal na malý tutoriál, kde bych krok za krokem poradil s barvením hnědáka. Svolil jsem, avšak s jistými obavami. Musím říci, že se rozhodně nepovažuji za kdovíjak zběhlého a dokonalým skillem obdarovaného barvíře, ale i tak snad mám za ta léta barvení a patlání co poradit.
   Barvičky, které jsem na barvení použil, jsou z mé sbírky z dob barvení miniatur pro Warhammer 40 000. Firma Games Workshop, která je vyrábí, vyšla na trh s řadou Foundation, která oproti ostatním barvám má více pigmentů. V praxi to znamená, že velmi dobře kryjí a já díky tomu nepotřebuji model stříknout či natřít bílou základovkou. Samozřejmě, pokud bych to udělal, bylo by to z barvířského hlediska lepší, ale na výsledku by to moc nezměnilo. Rozhodně nechci tvrdit, že barvy od GW jsou ty nejlepší na trhu. Nemám zkušenosti s těmi od firem Tamya, Humbrol nebo Vallejo. Tyhle jsem použil prostě proto, že je mám doma a vím jak se s nimi barví.
   Stejně jako je důležitý správný výběr barev, neméně důležitý je výběr štětců. Používám štětce firmy Felherr, před lety se mi dostaly do ruky a od té doby na ně nedám dopustit. Když se k nim člověk chová dobře, vydrží toho opravdu hodně. Doporučuji pořídit štětce velikosti 1 na větší celky, jako je tělo koně, sedlo, ocas atp, a štětec velikosti 0, jen nula, pro menší celky, jako jsou řemeny, oči atp. Velikostí nula je několik, čím větší číslo za lomítkem, tím menší chlup má a tím menší detaily s ním nabarvíte. Pro tuhle velikost miniatur však myslím postačuje čistá nula. Pokud vám nabídnou štětce s přírodním chlupem, dejte jim přednost před těmi umělými. Vydrží déle a jsou prostě lepší.
   I když mám barviček spoustu, zaměřoval jsem se na dvě věci. Jedno byl paint v kvalitě lepší tabletop, což znamená žádné velké vychytávky, stínování či highlight, prostě aby to na stole vypadalo dobře. Druhým kritériem bylo použít co nejmenší paletu barev, aby si případní následovníci vystačili třeba jen s desítkou barev. Zda se mi to povedlo musíte posoudit sami.
   Postup předváděn na koni z krabice French Carabiniers firmy Italeri. Jeden z důvodů je ten, že jsou to prostě krásné modely. Druhak je těžká jízda v Napoleonovi moje nej jednotka. Á jelikož jsem ji měl doma pořízenou, šáhl jsem právě po tomto koníkovi.



   Koně jsme nezákladoval, ale použil jsem metodu lak-barva-lak. Tuto metodu jsem před nějakou dobou navrhl ze srandy Rybníkoj, když jsme se bavili o tom, jak je ten plast pružný a mastný a barva z něj při normálních postupech jde setřít dolů. Moc mu děkuji, že to odzkoušel a přišel na to, že se to tak dá dělat a barva se skutečně odírá o mnoho méně.





Následoval nátěr hnědou. Nijak jsem se neprděl s přetahama, použitá hnědá je docela světlá a jde bez problému přetřít světlejšíma či naopak tmavšíma barvama.








Dále jsem použil barvu černou, kterou jsem nabarvil udidla, všechny řemeny, hřívu, ocas a kopyta. Zde už jsem dával na přetahy pozor, hlavně u sedla, jelikož černá se špatně překrývá. Však uvidíte.







Rozhodl jsem se nepoužít přímo žádnou bílou či úplně světlou a mému záměru nejvíce vyhovovala barva Dheneb Stone, která má odstín šedobílý s lehkým náznakem do růžova. Jelikož to posléze překryji washem, nebude to vadit. Prozatím jsem nabarvil kožešinu na sedle a nechal barvičku stranou na další zesvětlování šedé.




Modrá na pokrývce pod sedlem následovala vzápětí, stejně jako žlutá na lemování. A poté i zelená na brašnu za sedlem, kterou mají všude na obrázcích modrou. Jelikož jsem si špatně vyložil účel tohoto válečku a mylně ho pokládal za deku, rozhodl jsem se ho nabarvit zeleně oproti modré předloze na vyobrazeních. A už jsem u toho, i po prokouknutí svého omylu, zůstal. Aspoň budu mít modely něčím zvláštní.


Jako další jsem vzal do ruky tmavě šedou barvu a nabarvil spodní části nohou. Barvu na štětci jsem si nechal a provedl na hřívě a ocasu tzv. drybrush, kdy se zbytky barvy na štětci šmrdláte po členítém povrchu modelu a zanecháváte na něm zbytky napůl zaschlé barvy. Odtud metoda suchého štětce. Stejně tak jsem barvu použil na zesvětlení řemenů, tzv. highlight.



 Nyní přijde na řadu opět Dheneb Stone jako zesvětlení předchozí tmavě šedé. Na běhy natřený normálně, na hřívu a ohon opět pomocí drybrushe. Model se nám tak žačal pěkně oživovat.






A jelikož máme vše nabarveno základníma barvama, musíme použít wash na vystínování a zároveň ztmavení všech námi nanesených barev. Wash je velmi zředěná barva, kterou jsem model doslova polil. Samozřejmě jsem ji nanášel štětcem, ovšem v dost velkém množství.






Nyní začneme zesvětlovat. Na něco nám budou postačovat původní a prvně použité barvy, na něco je lepší pořídit, či umíchat, barvy ještě světlejšího odstínu. To je případ modré a žluté. Základní barvy nebyly tak výrazné, jako ty o řád světlejší. Na výsledku je to o dost znát.



Následuje zesvětlení zelené, opět barvou o mnoho světlejší než původní temně zelená. Na velkém modelu by takovýto skok působil velmi rušivě, na malé ploše však nikoliv. Oproti tomu na tělo koně jsem použil prvně použitou hnědou, zde by již velký odklon od odstínu musel být pozvolnější. Opatrně jsem jí natřel vystouplé části svalů, hlavně nezajet do prohlubní, kde jsou stíny vytvořené washem. Na šedou jsem opět použil první tmavě šedou. A kožešinu drybrushoval Dheneb Stone.

Pokud jste postupovali stejně jako já. máte před sebou nově nabarveného koníka. Zbývá ještě nalakovat, aby se vám barva nesetřela, a natřít podstavec, k čemuž jsem použil tmavě zelenou jako na pokrývku s trs trávy pod nohama koně. Můžete to poté nechat jak to je a jen přilepit na podložku, nebo si s tím ještě vyhrát a například posypat umělou trávou. O tom si povíme někdy příště.
   Co jsem na začátku nezmínil je to, že je lepší nebarvit modely jeden po druhém, ale v jakési sérii. Dle mě nejlépe po třech, maximálně pěti kusech. Na jedno namočení štětce jste toho schopni nabarvit více, ušetříte čas s neustálým vymýváním štětce atp. A práce jde lépe od ruky, když po několika hodinách barvení nemáte jeden, ale hned tři modely nabarveny.
   Přeji mnoho zdaru, snad se vám tutoriál líbil. Příště zkusím nabarvit jezdce, aby nebylo koníkovi smutno.
   V případě dotazů či nejasností písněte do komentářů, rád vše zodpovím.


pondělí 4. března 2013

Jindřich - "kiltař"

Ahoj,

dnes mi Jindřich aka Rauco poslal zajímavý email a tak ho se teď pověsím. Myslím, že by vás to mohlo zajímat a budu rád, pokud se v komentářích rozběhne debata.

Rybník

Jindřich Rauco píše:

"Po dlouhé době jsme se vrátil k oživení  své armády. Oko mi padlo na moji skotskou gardu a tudíž jsem se do ní pustil.
Nejdřív nastoupilo naštvání z hloupého výběru figurek v krabici. Vážně ItaIeri nechápu, proč do bedny cpala některé modely (ležící střelec, podpírající raněného, ale chybí skotský důstojník a vlajkonoš), ale nevadí, snad se mi povede někoho přemluvit aby mi vyměnil figurky a já měl krásnou jednotku. Prozatím  z vojáků co mám,
jsme poskládal, přední klečící řadu a za ní nabíjející. A následovalo kreslení (nebo jak by chtěl číst Zdendaliny patlání). 
Tentokrát jsem to bral trochu zodpovědněji a to i díky velikosti modelů a jejich propracovaní oproti jízdě, kterou vlastním (jsou to Scots grey ale už nevím od jaké firmy).

Při práci jsme se nechal inspirovat návody od lidí kreslící Warhammer a Rybníkem.

A teď už jen postup:

1. omýt v jarové vodě

2. nabarvení celé figurky bílou barvou (sprej už nesprejoval), ale jen velmi lehkou vrstvičkou

3. Tmavě zelený kilt

4. Červená na kabátu, obrubě čepce, a ponožkách

5.  Hnědá na dřevěnou část dud, dudy samotné (nakonec doplněné o trochu zelené a černé), ochrana nohou (nevybavuji si název), spodní část sporanu

6. Černá na čepce a boty, dolní část sporanu

7. Pleťovka na všecky odkrytá části těla

8. Žlutá na manžety

9. Modrá na feltflašku

10. Dodělky, přetírání a dotírání

11. Lehký nátěr suchým štetcem s bílou barvou na zvýraznění per na čepci

12. Natření bezbarvým lakem

Na fotce vypadají hůř než v reálů.Takže doufám, že budou v boji o mnoho platnější než nenabarvení."


... píše Jindřich aka Rauco. A teď již jen fotka:




pátek 15. února 2013

Češi! Za císaře vpřed!


Možná to víte, možná ne, ale čeští chasníci byli verbováni/bráni do elitních pěchotních jednotek. Rakousko-Uherská pěchota se dělila na německé a uherské regimenty. Těch německých bylo mezi (přibližně) 45 až 60. Ty německé byly složeny z:

11 rakouských
23 českých a moravských
5 - 6 valonských
2 chorvatské
2 tyrolské
1 - 2 italské
asi 10 haličských (polských) a ukrajinských

Uherských bylo 11 až 12
(Austrian Infantry during The Napoleonics Wars;http://www.napolun.com/mirror/web2.airmail.net/napoleon/Austrian_infantry.htm#austrianinfantry)

Tedy plných 23 regimnetů bylo z Čech a Moravy. No a právě Češi prý tvořili jádro elitních pěších jednotek. Dokonce francouzští vojáci uznávali české protivníky a hovořili o nich s respektem. V tehdejších dobách se říkalo, že R-U armádě neprohrávají bitvy vojáci, ale generálové.

Byl zaznamenán případ, kdy české jednotky dobíjeli Francouzi obsazenou vesnici. Útok za útokem se Češi tlačili do vesnice. Jejich velitel měl ustřelené/utržené nohy. Byl podpírán spolubojovníky a přesto směle povzbuzoval své muže hlasitým pokřikem: "Češi! Za císaře vpřed!".

Češi! Za císaře vpřed!
národ: Rakousko-Uhersko, české a moravské regimenty
počet použití ve hře: 2x + 1x za hru
efekt:
střelba - na začátku střelecké fáze má jednotka jeden volný pohyb o 6 cm bez otočení. Následuje střelba. Lze použít 2x za hru.
boj zblízka - 1x za hru je útočný pohyb 16 cm.
použití: použití speciálního pravidla musí být avizováno hráčem na začátku fáze, kdy mám být pravidlo použito

Speciální pravidlo - pozorovací balón

Možná to víte, možná ne, ale francouzská armáda byla první v dějinách, která použila pozorovací balón. Pravda, bylo to na samém konci 18. století a rozhodně ne třeba u Slavkova, ale povedlo se jim to jako prvním.

Proto přináším speciální pravidlo - "pozorovací balón"

Pozorovací balon
národ: Francie
počet použití ve hře: 5x za hru
použití: na začátku kola, před pohybovou fází -  se provede "vypuštění" balónu. Na konci kola, ve kterém byl balón vypuštěn, je opět stažen.
působnost: do 30 cm od modelu balónu. Platí na dělostřelecké efekty.
efekt: výstřel z děla - pokud na K6 pro zabití nepřátel při výstřelu z děla padla hodnota menší než 3+ (tzn. 1 a 2), může být tato (tyto) K6 hozena znovu (reroll). Na 4+ zabíjí.
pohyb: balón je tažen na povozu koňmi. Pohyb spřežení je 8 cm.
zničení: balón může být zničen ve stavu převážení povozem.
počet životů: 4
počet výstřelů: 0
počet útoků na blízko: 4 (pouze obranný boj)

příklad: Vojtěch vystřelí z baterie o třech dělech na Jakubovu pěchotu. Z 12 K6 dělostřelby padne na 5 kostách hodnota menší než 3+ (tzn. 1 nebo 2, tzn. hodnota, která nezabíjí). Těchto 5 kostek může Vojtěch hodit znovu a výsledek 4+ na každé kostce znamená další eliminovaný voják.

předpoklad: model balónu a povozu
bodová hodnota: 30

pondělí 11. února 2013

Warapple Gaming Day

Rozhodnul jsme se pln nadšení napsat krátký report o Warapple gaming day, potažmo Napoleonských bitvách tam. 
To, že dojed do Jablonné vlakem od nás z Moravy, není dvakrát krátká cesta a už vůbec ne příjemná se moc zmiňovat nebudu, protože to co pro nás připravil Rybník a další kluci bylo super. 


Hned ve dveřích školy jsme vyfasoval destičky pro figurky a už jsem přilepoval magnetickou pásku, abych svoji Royal army připravil k boji. 
K čemuž mě Rybník popoháněl neb se těšil na urputný boj. Který po pár hodinách příprav opravdu přišel. 

Hráli jsme dobývání statku. Já byl chrabrý obránce. Kolem statku jsem rozestavěl svoji dvacítku a čtyřicítku řadové pěchoty. Pár děl k přistupovým bodům, lehkou pěchotu a jezdectvo jsem nechal mimo. Přesný postup si nepamatuju, ale vím, že děla mi dělala jedině ostudu. Ač pěkně nakreslená (ehm Zdendalíny by prudil, takže napatlaná), tak střílela jen do mostu (prokletá 3!) těžká jízda se mi utopila v potoce a pak už nebyl pro frantíky problém ji rozdrtit. A konec byl jasný. Přišel jsem o svoji dělostřeleckou baterii a ke statku se hrnulo spousty žabožroutů. A jelikož jsme velel odhodlaným skotským plukům, rozhodnul jsme se úkol plnit do posledního dechu. Nejdřív mi byla rozprášena dvacítka, pak padlo malé velení a nakonec přišla i čtyřitícka. Zepředu atakována pěchotou a ze zadu těžkou jízdou. 
Suma sumárum, krásná a dlouhá bitva o které nikdo z Britů nemůže vyprávět, neb jsou hnojivem pro kytky. 
Musím uznat, že Rybík vyhrál po právu, převyšoval mě ve znalostech pravidel (číst si je ve vlaku a usnout u nich nebylo asi vhodné a prozíravé) a i odhadu jednotek.  


Následovalo hraní letadýlek (Wings of War), což mě naprosto nadchlo a to díky modelům, ale i super vysvětlení a postřehům Watchdoga . Večeře a hraní Trans Evropa v hospodě. Pak ještě partička oblíbené asijské (teda chtěl jsem napsat karetní hry) Bang! Tentokrát jsem byl chválen já, za logické a pěkné vysvětlení pravidel a principů. 


No a hned v jednu jsme usínal znaven hrama a natěšen na druhý den. 


Hned jen co jsem oko rozlepili a po snídani, kafíčku a procházce do školy, kde se celá akce odehrávala jsem začali opět válčit. Tentokrát proti Honzovým Francouzům (od Kutuzova jsme se nechtěl nechat potupit). Naše jednotky sváděli boj o most. Bitva byla víc než vyrovnaná. Tentokrát se moje dělostřelecká baterie ukázala jako velmi smrtící a kosila na vše co přišla. Jejím velmi vyrovnaným protipólem byla kolona jednoho děla, lehké pěchoty a granátníků, která mi naprosto zdecimovala celou těžkou jízdu. Honza jako první dorazil na Cíl mise a začalo odpočítávání kol. A jelikož Rybník měl další povinnosti, zabalili jsme to a Honza vyhrál. 
Nepochybuju o tom, že kdybychom nemuseli končit, bylo by to ještě víc než zajímavé neb jsem neměl skoro žádné ztráty na pěchotě. Což Honza měl a to poměrně velké. Ale cílem hry bylo něco jiného. 
Také jsme navrhli několik nových pravidel (ničení objektů dělostřelectvem, střelba na vedlejší oddíl, připojování jednotek do boje, atd.) A nyní je na Rybníkovi, aby se s tím popral. 

Každopádně mu patří můj dík a obdiv za to jak to všecko pěkně nachystal. Též děkuju ostatním hráčům, i těm co si nedonesli terény, že se bylo komu smát. Taktéž Watchdogovi za super polítání. 
Jak jsem psal na hofylandu, pánové těším se na další akci! 
Jindřich „Rauco“ Pávek