neděle 28. října 2012

Kalkulačka

Na níže uvedeném odkazu naleznete tabulku vypracovanou v Google dokumentech.

Měla by posloužit hráčům pro tvorbu armády. Budu rád za veškeré připomínky tak, abych mohl tabulku upravit.

odkaz:

TABULKA PRO SESTAVENÍ ARMÁDY

UKÁZKA:

středa 17. října 2012

ERRATA

Na základě herních zkušeností, připomínek hráčů a event. jiných rozhodnutí dochází k úpravě pravidel. Zde je první z nich.

______________________________________________________
Úprava počtú řad v jednotce pěchoty - 6. 12. 2012

- pěchotní jednotky - řadová, granátníci, lehká - maximální počet řad je snížen z 5 na 4
______________________________________________________
Úprava bodových hodnot - základní pravidla 2.0.3.1 str. 12

- jedno dělo - střední dostřel...........65 bodů (neplatí 70)

______________________________________________________

Střelba (základní pravidla)

- dostřel pěchoty i jízdy z ručních palných zbraní je 16 cm. Pokud se vzdálenost mezi střílející jednotkou a cílem zmenší na polovinu dostřelu tzn. 8 cm a méně, počítají se K6 se shodnou hodnotou při hodu na střelbu / minutí jako hodny úspěšné, tzn. smrtelné.

př.: vzdálenost řadově francouzské jednotky pěchoty k ruskému postavení pěchoty je 7 cm. Francouzi vystřelí a dojde k provedení hodu na střelbu s tímto výsledkem:

hod na střelbu: 
6 - 6 - 5 - 5 - 4 - 3 - 3 - 2 - 1 - 1
hod na minutí:
6 - 6 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 2 - 2 - 1

výsledek:  8 mrtvých
(pokud bychom se řídili starým pravidlem 1 mrtvý)
______________________________________________________

pátek 12. října 2012

Nová krev

Vzhledem ke svému povolání mám možnost oslovit skupiny mladých lidí.

Jednoho jsem dne měl domluvenou ukázkovou hru s jedním kolegou. Pochopitelně jsem o tom dal vědět i mládežníkům.

Přišli. Přišli a ptali se, co všechno - jaké hry je možné hrát. W40K, Malifaux, WFB, Flames of War. Právě FoW je zaujalo nejvíc.
Naštěstí na jednom stole bylo připraveno bojiště hry Napoleon. Dvě velké armády a několik stran jednoduchých českých pravidel. Prohlédli pravidla, koukli na ukázkovou hru.

Po několika dnech se pochlubili, že si stáhli pravidla a rádi by Napoleona zkusili. I stalo se.

Věci nabraly rychlý spád. Včera byla naše třetí schůzka a pánové rvali z krabic od Italeri a Zvezda své figurky do této hry. Hra je zaujalo svou jednoduchostí, hratelností a zábavou, cenovou dostupností. Oba si koupili velkoformátové armády. Spousty pěchoty, děl a jízdy. Též magnetickou folii a samotvrdnoucí hmotu.

Hurá! První hráči jsou tu. A věřte mi... nemusel jsem je přemlouvat.

A trochu osobní zpovědi... tito dva lidé mi neskutečně zvedli náladu.













pátek 31. srpna 2012

FAQ

FAQ - vaše dotazy můžete zadávat pomocí formulář, který naleznete na tomto blogu.
otázka: Jsou základní pravidla hry Napoleon zdarma?
odpověď: Ano. Základní pravida, tokeny a jiná možná rozšíření jsou/budou zdarma.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
otázka: Pro kolik hráčů je hra určena?
odpověď: Primárně pro dva hráče. Ovšem můžete pořádat megabitvy 2 vs. 2 a tak podobně.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
otázka: Jsou v plánu rozšíření?
odpověď: Ano. Mezi největší rozšíření budou patřit "pokročilá pravidla".
----------------------------------------------------------------------------------------------------
VAŠE DOTAZY
otázka: Mám dotaz ohledně dragounů.
Je o nich zmínka u pravidla střelba u jízdy. Píše se tam že jsou jako vysoce mobilní pěchota, ale bojovat (předpokládám střelba i boj zblízka) mohou pouze pěší. Je nějak řešeno jejich sesedání a nasedání před bojem/střelbou, nebo je to součást pokročilých pravidel?
odpověď: Dragouni byli původně součástí základních pravidel. Rozhodli jsme se je přesunout do pravidel pokročilých. Tam bude vše řešeno a vysvětleno.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
otázka: Mám dotazy k útočnému pohybu?
Jak to prosím bude s měřením vzdálenosti při útočném pohybu? Platí pro něj stejné pravidlo jako u střelby, že nejdříve nahlásím akci a pak měřím jestli dojdu (případně co se stane pokud nedojdu)? Nebo si to můžu naměřit dopředu a vědět jestli můžu útočit nebo ne?
Řídí se útočný pohyb jízdy (24cm) stejnýmy pravidly jako normální pohyb jízdy (otáčení na začátku, 2x během pohybu a na konci pohybu)?
odpověď: Útočný pohyb koní na 24 cm je pohybem. Proto se řídí pravidlem o pohybu jízdy.
Měření vzdálenosti útočného pohybu se řeší stejně jako střelba, resp. neměří se předem. Pokud jednotka nedojde do boje z blízka, posune se v zamýšleném směru o plný počet.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

úterý 28. srpna 2012

Jak na armádu?

Hra Napoleon umožňuje hrát za několik základních armád. V podstatě za takové armády, ke kterým seženete ty správné a dostatečné modely.

nejrozšířenější modely 1/72 - napoleonské války jsou ruská armáda, armáda Francie a Anglie. Je možné sehnat i armádu Pruska či Rakousko-Uherska. V těchto dvou případech musíte hledat v e-shopech důkladněji, příliš se toho u nás neprodává.

V pokročilých pravidlech se počítá s tím, že armády budou mít určité charakteristické vlastnosti nebo specifika. Například některý z národů bude mít lepší hodnoty pro morálku, jiný pro střelbu atd. Do těchto pravidel budou zahrnuty tyto země: Francie, Anglie, Rakousko-Uhersko, Rusko. Později možná i další národy resp. země (Polsko).

Do začátku bych doporučil pořídit opravdu malou armádu. To pro snadnější pochopení úplných základů herních mechanismů a též pro ušetření vašich peněz. Není horší situace než když si koupíte za velké peníze amádu a posléze zjistíte, že vás to nebaví.

Navíc doporučuji (předpoklad je, že jsou potřeba dvě armády) mít složení armád různé. Myšleno - např. Francie - pěchota, jízda a Rusko - pěchota a děla. Další jednotky a "zbraně" můžete dokoupit později.

S čím jsem začínal a vystačil si pro první hry? (pod obrázky jsou odkazy na e-shop).

FRANCIE

http://www.bilek-eshop.cz/cz/produkty/kategorie-zbozi/figurky-1-72/nap-war-french-hussars-2


http://www.bilek-eshop.cz/cz/produkty/kategorie-zbozi/figurky-1-72/french-line-infantry-2/p/index/0

RUSKO

http://www.bilek-eshop.cz/cz/produkty/kategorie-zbozi/figurky-1-72/russian-infantry-nap-wars-2/p/index/2

http://www.bilek-eshop.cz/cz/produkty/kategorie-zbozi/figurky-1-72/russian-heavy-artillery/p/index/6

Později jsem dokupoval další a další jednotky. Francouzské dělostřelce, kyrysníky - jak pro Francii tak Rusko, rakouskou pěchotu, atd.

V dnešní době mám již tolik modelů (jednotek), že se dají postavit dvě armády francouzské a dvě ruské - vše na menší formát.

pondělí 20. srpna 2012

Rozmístění armády

Kdo vyhrál INI?
Tento článek nastíní některé možnosti rozmístění armády pro vaši hru.

Nejprve je nutné uvědomit si, že na začátku hry si nerozmisťujete celou armádu najednou, ale že se s oponentem střídáte.

Určíme, kdo vyhrál iniciativu a potom dojde k rozmístění armády. Hráči se střídají po jednotkách. První jednotku umístí hráč, který vyhrál iniciativu. Druhou jednotku jeho protihráč. A takto se střídají až dokonce, kdy budou rozestavěny všechny jednotky.

A nyní bude následovat série několika obrázků. Na nich si můžete představit herní možnosti, vymyslet si scénáře, prostě se nechat inspirovat.

Rozmístění na našem prvním obrázků patří mezi ta klasická. Dvě armády ve stejné vzdálenosti k cíli hry. Pozice cíle takto v rohu má za následek to, že proběhne větší množství herních kol. Skórující jednotky - pěchota - nejsou zas až tak mobilní, aby se do patřičné vzdálenosti k cíli dostali dostatečně brzo. O to je tento způsob rozmístění zajímavější pro jízdu a dělostřelectvo.

Pokud sezdáte dobu potřebnou k dosažení cíle příliš dlouhou, posuňte cíl mise blíže ke středu nebo přímo na střed herní plochy.

Druhý obrázek nepotřebuje většího vysvětlení. Jediné snad, že si můžete oblast pro rozmístění armády roztáhnout na celou délku strany hrací plochy.

Další schema je též srozumitelné a domnívám se, že nepotřebuje bližšího vysvětlení. V podstatě se jedná o variantu předešlého.

Ani závěrečný obrázek není složitý pro pochopení. V zóně rozmístění červeného hráče je cíl hry. To znamená, že se jedná o hru na obránce. Obrannou zónu s cílem mise můžete dát třeba na střed hrací plochy a protivník útočí z více stran, z rohů.

Tolik náš první příspěvek k základním pravidlům.



Napište nám!

neděle 19. srpna 2012

Napoleon se představuje

   " Vidím wargamingový systém, jehož sláva se hvězd dotýká."
vědma Libuše

   Dovolte mi, abych Vám v tomto úvodníku představil novinku vývojářského studia Rybnik&spol, vyvíjenou a testovanou řadu měsíců. Je zasazena do období, kdy válka měla jistou etiku, kdy bitevním polem pochodovali vojáci v řadách a formacích, generálové popíjeli na vzdáleném vrchu víno a shlíželi na průběh bitvy pod nimi. Její jméno nese jméno jednoho z největších strategických mozků, který kdy chodil po této zemi. Ano, je to

NAPOLEON

   Čím si tato hra zasluhuje Vaši pozornost? Čím se Vás chystá lapit a již nepustit?
   Na prvním místě musím zmínit, že se jedná o amatérský projekt. Hra je distribuována v českém jazyce a je od začátku vyvíjena jako jednoduchá  na pravidla, kde si nemusíte pamatovat velké množství statistik jednotek a můžete se tak plně soustředit jen na strategii a taktiku. V neposlední řadě by vyzdvihl i nízké náklady na pořízení armády, která je stavěna v měřítku 1/72 a modely seženete v každém řádném modelářství.

   Nyní bych se v tomto krátkém úvodníku rád zmínil i o některých detailech hry Napoleon.
   Předně je to originální systém tahů jednotkama, kdy se s protihráčem střídáte v pohybu, střelbě i útoku zblízka. Nestane se tedy že by Vás protivník zmasakroval jedním mocným útokem, na nejž byste neměli šanci jakkoliv reagovat a jen nečinně přihlíželi, jak prohráváte.
   Dále je to jednoduchý systém vyhodnocení pomocí K6. Oba soupeři hodí daný počet kostek a poté porovnají výsledky. Vždy vyšší hodnota maže tu nižší. Takto se tedy jednoduchým hodem a porovnáním rychle dopracujete výsledku, aniž byste složitě hledali v tabulkách.
   Jako poslední bych vypíchl, že se nehraje na přesně daný počet kol, ale po dosažení cíle mise, kterým může být dobití území, zajmutí nepřátelského špeha, atp, se začne odpočítávat posledních 7 kol a poté hra končí. Máte tak dostatek času zareagovat a případně zvrátit výsledek ve Váš prospěch.
   Je toho samozřejmě více, o čem bych tu mohl psát. To bych Vás ale připravil o ten požitek si na toto všechno přijít sám při pročítání pravidel a hraní této hry. Proto již přestanu tlachat a popřeji Vám, ať se Vám tato hra líbí a máte z ní dobrý požitek.
   A na samý závěr jen připomenu moto:

Cílem této hry není věrně a realisticky kopírovat historickou skutečnost armád a bojů z dob napoleonských válek. Tato hra pouze využívá tématu a atmosféry tohoto období lidského válčení. Cílem není vytvořit realistickou strategickou hru, ale svižnou a zábavnou akci.
   A já vím, že se nám to podařilo.

Vaše scénáře